{"id":13258,"date":"2019-03-30T08:27:14","date_gmt":"2019-03-30T08:27:14","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=13258"},"modified":"2019-03-25T13:37:19","modified_gmt":"2019-03-25T13:37:19","slug":"mehr-durchblick-dank-augmented-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/03\/30\/mehr-durchblick-dank-augmented-reality\/","title":{"rendered":"Une meilleure vision gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e"},"content":{"rendered":"<h3 id=\"operationen-am-auge-sind-praezisionsarbeit-mit-einer-neuen-simulationsplattform-basierend-auf-augmented-reality-koennen-aerzte-eingriffe-dreidimensional-an-einem-virtuellen-modell-ueben\">Les op\u00e9rations de l'\u0153il sont un travail de pr\u00e9cision. Gr\u00e2ce \u00e0 une nouvelle plateforme de simulation bas\u00e9e sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, les m\u00e9decins peuvent s'exercer aux interventions en trois dimensions sur un mod\u00e8le virtuel.<!--more--><\/h3>\n<p>Depuis des mois, de futurs ophtalmologues se rendent au laboratoire de Marino Menozzi, privat-docent \u00e0 la chaire Consumer Behavior, afin d'exercer leur dext\u00e9rit\u00e9 pour l'op\u00e9ration de la gliose \u00e9pir\u00e9tinienne. Une telle op\u00e9ration est n\u00e9cessaire lorsque la membrane de tissu conjonctif entourant le corps vitr\u00e9 de l'\u0153il s'opacifie et exerce une traction sur la r\u00e9tine, ce qui peut entra\u00eener des d\u00e9chirures. Cons\u00e9quence : une vision fortement r\u00e9duite.<\/p>\n<h3 id=\"diffizile-operation-mit-ar\">Op\u00e9ration difficile avec AR<\/h3>\n<p>Une telle op\u00e9ration n\u00e9cessite beaucoup de doigt\u00e9 et d'exp\u00e9rience. C'est pourquoi les futurs m\u00e9decins assistent souvent \u00e0 l'op\u00e9ration pendant des ann\u00e9es et s'entra\u00eenent en outre sur des mod\u00e8les en plastique et sur des animaux vivants. Cette derni\u00e8re m\u00e9thode est complexe et soul\u00e8ve des questions \u00e9thiques.<\/p>\n<p>C'est l\u00e0 que les lunettes Robocop entrent en jeu dans le laboratoire de Menozzi : on s'y exerce virtuellement et \u00e0 l'aide de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. En enfilant les lunettes, un \u0153il virtuel agrandi huit fois appara\u00eet en suspension dans l'air - exactement le grossissement avec lequel les chirurgiens op\u00e8rent normalement sous le microscope. L'\u0153il agrandi est affich\u00e9 ainsi que les instructions pour l'op\u00e9ration qui apparaissent dans le champ de vision. Par exemple, des fl\u00e8ches, des lignes et des cercles qui indiquent au praticien un chemin id\u00e9al \u00e0 suivre avec la pincette. L'environnement r\u00e9el appara\u00eet autour de l'\u0153il agrandi, c'est pourquoi les sujets peuvent \u00e9galement voir leurs mains et la position de l'instrument chirurgical.<\/p>\n<p>Comme chaque mouvement de la main est enregistr\u00e9 par les mini-cam\u00e9ras de la planche et transmis aux lunettes, l'ordinateur peut calculer avec pr\u00e9cision la pr\u00e9cision avec laquelle un sujet a travaill\u00e9. En outre, les futurs chirurgiens peuvent suivre virtuellement un \"tutorat intelligent\". En d'autres termes, un algorithme calcule les \u00e9tapes de l'op\u00e9ration qui ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9es avec succ\u00e8s et celles qui ont pos\u00e9 probl\u00e8me. Sur cette base, une s\u00e9quence d'exercices est compos\u00e9e, promettant un effet d'apprentissage maximal. \"Nous esp\u00e9rons ainsi am\u00e9liorer l'effet de formation, de sorte que les futurs m\u00e9decins soient plus rapidement pr\u00eats pour les op\u00e9rations et fassent moins d'erreurs\", explique Menozzi.<\/p>\n<h3 id=\"fehlende-haptik-und-verzoegerung\">Manque d'haptique et de d\u00e9lai<\/h3>\n<p>Actuellement, l'utilit\u00e9 et l'acceptation de la simulation sont test\u00e9es dans le cadre de trois travaux de master et avec 23 futurs m\u00e9decins. Gian-Luca K\u00f6chli est l'un d'entre eux. Il est en derni\u00e8re ann\u00e9e de m\u00e9decine et a d\u00e9j\u00e0 test\u00e9 le simulateur AR \u00e0 six reprises. Son bilan : \"La simulation est tr\u00e8s sensible et pr\u00e9cise ; j'ai \u00e9t\u00e9 \u00e9tonn\u00e9 de voir \u00e0 quel point cela semblait d\u00e9j\u00e0 r\u00e9aliste\". En revanche, il a trouv\u00e9 g\u00eanant que les images apparaissent sur les lunettes avec un l\u00e9ger d\u00e9calage par rapport au mouvement r\u00e9el. De plus, il manque encore une haptique r\u00e9aliste. Sur le fond, il trouve que l'approche consistant \u00e0 s'exercer \u00e0 la chirurgie sur un simulateur est prometteuse avant de s'attaquer \u00e0 l'homme.<\/p>\n<p>Menozzi voit actuellement trois grands d\u00e9fis : Comme les images virtuelles, qui d\u00e9pendent des mouvements de la main, sont d'abord calcul\u00e9es par un ordinateur et envoy\u00e9es sur les lunettes par WLAN, elles apparaissent, comme nous l'avons dit, avec un retard de 20 \u00e0 30 millisecondes. Le temps de latence est donc encore trop \u00e9lev\u00e9, constate Menozzi. Deuxi\u00e8me d\u00e9fi : certains sujets r\u00e9agissent \u00e0 certaines simulations par des vertiges ou m\u00eame des vomissements. Troisi\u00e8me d\u00e9fi : le sentiment de pr\u00e9sence pendant la simulation. \"Elle est pour nous un indice important de la capacit\u00e9 des r\u00e9sultats obtenus pendant une simulation \u00e0 \u00eatre transf\u00e9r\u00e9s dans la r\u00e9alit\u00e9\", explique Menozzi. Actuellement, le champ de vision est par exemple encore tr\u00e8s limit\u00e9. Alors que le champ de vision naturel couvre un angle d'environ 200\u00b0, il n'est que de 35\u00b0 avec les lunettes de r\u00e9alit\u00e9 mixte. Pour une impression r\u00e9aliste, il faudrait 120\u00b0. L'acoustique, l'odeur et le toucher pourraient \u00e9galement renforcer la pr\u00e9sence.<\/p>\n<h2 id=\"app-store-fuer-simulationen\">\"App Store\" pour les simulations<\/h2>\n<p>Sandro Ropelato, qui d\u00e9veloppe le simulateur dans le cadre de sa th\u00e8se de doctorat, est convaincu que le potentiel de cette technologie va bien au-del\u00e0 de la chirurgie oculaire. D'autres op\u00e9rations d\u00e9licates et risqu\u00e9es pourraient \u00e0 l'avenir \u00eatre mod\u00e9lis\u00e9es au pr\u00e9alable pour la simulation AR, ce qui permettrait aux m\u00e9decins de s'exercer \u00e0 tous les gestes dans le mod\u00e8le virtuel. Il voit d'autres domaines d'application dans l'\u00e9lectronique, par exemple pour la pr\u00e9paration de plaquettes de silicium pour les puces \u00e9lectroniques.<\/p>\n<p>La vision \u00e0 long terme de Ropelato : une sorte d'\"App Store\" avec diff\u00e9rentes simulations pour sa configuration mat\u00e9rielle, compos\u00e9e d'Hololens, de microcam\u00e9ras et d'ordinateurs. La simulation 3D est en effet bas\u00e9e sur \"Unity\", qui est en fait un logiciel de jeu, mais qui s'est impos\u00e9 pour toutes sortes d'applications AR et VR. C'est pourquoi des milliers d'\u00e9l\u00e9ments logiciels sont disponibles sur le web, qu'il suffit d'adapter \u00e0 ses propres applications. Ropelato et Menozzi pr\u00e9voient \u00e0 moyen terme de cr\u00e9er une spin-off pour commercialiser la plateforme de simulation. \"Mais avant cela, nous devons encore beaucoup apprendre des utilisateurs\", souligne Menozzi. \"Leur acceptation est d\u00e9cisive pour notre succ\u00e8s\".<\/p>\n<p>Source : ethz<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Les op\u00e9rations de l'\u0153il sont un travail de pr\u00e9cision. 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