{"id":13121,"date":"2019-03-17T16:33:56","date_gmt":"2019-03-17T16:33:56","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=13121"},"modified":"2019-03-17T20:28:37","modified_gmt":"2019-03-17T20:28:37","slug":"visp-im-test-schiffli-versenke-in-vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/03\/17\/visp-im-test-schiffli-versenke-in-vr\/","title":{"rendered":"ViSP en test : Schiffli couler en VR"},"content":{"rendered":"<p>Si le catalogue Steam \u00e9tait l'espace, les nombreux mini-jeux VR \u00e0 moins de 30 francs feraient sans doute bient\u00f4t exploser la ceinture de d\u00e9bris spatiaux : En effet, depuis la premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration, il y a d\u00e9j\u00e0 vraiment beaucoup de d\u00e9chets VR. Mais prenez un principe de jeu simple et une commande de roomscaling intuitive. Avec une telle recette, m\u00eame apr\u00e8s plusieurs phases d'effondrement de la cr\u00e9ation de jeux, une nouvelle \u00e9toile peut na\u00eetre au firmament de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, comme le montre le jeu de casse-t\u00eate <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/800290\/ViSP__Virtual_Space_Port\/\">\"ViSP - Port spatial virtuel\"<\/a> symbolise le jeu. \"ViSP\" a \u00e9t\u00e9 forg\u00e9 par exactement deux d\u00e9veloppeurs, \u00e0 savoir deux \u00e9tudiants en game design de la HTW Berlin, et provient pour moiti\u00e9 de l'artisanat suisse. Pour en savoir plus, regardez cette vid\u00e9o de cinq minutes (ci-dessous) sur l'histoire du d\u00e9veloppement. Fun Fact : vous pouvez m\u00eame changer le menu en Schwyzerd\u00fctsch si vous \u00eates un peu lass\u00e9 de la langue de notre voisin du nord.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Introduction \u00e0 ViSP - Un jeu VR de construction cr\u00e9ative\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LXp1zlF8eQI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Construire et se d\u00e9fendre, telle est la devise. Il s'agit de construire d'\u00e9normes vaisseaux spatiaux qui deviennent de plus en plus complexes selon le niveau de difficult\u00e9. La construction des vaisseaux se fait avec de simples blocs de construction. Mais pour repousser les vaisseaux laser ennemis, il faut \u00eatre malin et agile. Heureusement, il y a une deuxi\u00e8me sorte de blocs noirs qui vous tiennent \u00e0 l'\u00e9cart des rayons invasifs. Malheureusement, vos mati\u00e8res premi\u00e8res indispensables \u00e0 votre survie, c'est-\u00e0-dire vos blocs, risquent de s'\u00e9puiser \u00e0 tout moment. Mais heureusement, vous avez deux mains et deux yeux, ou \"seulement\" - car ici, le mouvement et l'habilet\u00e9 sont de mise.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13130 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp02.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp02.jpg 1920w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp02-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp02-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp02-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp02-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp02-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp02-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp02-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp02-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"simple-und-geniale-steuerung\">Un contr\u00f4le simple et ing\u00e9nieux<\/h2>\n<p>Ce qui nous pla\u00eet d\u00e9j\u00e0 beaucoup lors de notre premi\u00e8re immersion dans \"ViSP Virtual Space Port\", c'est la structure du menu en forme de tuiles. On saisit les filets des boutons d'option coniques dans la direction souhait\u00e9e pour d\u00e9ployer d'autres sous-options. La premi\u00e8re fois, l'id\u00e9al est de commencer par le tutoriel, qui dure environ cinq minutes. On vous y explique comment fonctionne la m\u00e9canique de base. Elle est simple. Vous faites glisser la manette dans la direction correspondante pour aligner des blocs afin d'atteindre les bases principales. Mais celles-ci sont toujours \u00e9loign\u00e9es les unes des autres et vous avez besoin de plus de blocs. Toujours.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13131 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp03.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp03.jpg 1920w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp03-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp03-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp03-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp03-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp03-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp03-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp03-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp03-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"farmen-und-craften\">Farmer et crafter<\/h2>\n<p>Et c'est vite arriv\u00e9. Des vaisseaux spatiaux ennemis s'approchent, veulent jouer \u00e0 la bataille navale avec vous et d\u00e9ploient soudain leur rayon laser. Si vous vous en apercevez trop tard, des parties enti\u00e8res de la coque menacent de se disloquer. Il faut maintenant agir vite. Il vous faut des briques, encore des briques. Mais le ravitaillement ne peut se faire que si des vaisseaux de transport flottants peuvent rep\u00e9rer une de vos stations d'amarrage. Vous devez \u00e9galement \"dessiner\" ces bases en soulevant les endroits strat\u00e9giques de votre vaisseau d'un \"niveau de briques\" et en ajoutant quatre briques directionnelles au socle.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13132 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp04.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp04.jpg 1920w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp04-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp04-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp04-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp04-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp04-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp04-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp04-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Visp04-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"mitten-im-vr-kunstwerk\">Au c\u0153ur de l'\u0153uvre d'art VR<\/h2>\n<p>L'indicateur de bloc restant s'affiche virtuellement \u00e0 l'arri\u00e8re de la manette. Et : si vous appuyez sur les g\u00e2chettes des deux contr\u00f4leurs Vive ou Oculus Touch, vous pouvez faire pivoter l'ensemble du vaisseau spatial dans diff\u00e9rentes directions.  C'est aussi cool : Les erreurs de construction du vaisseau peuvent \u00eatre r\u00e9par\u00e9es virtuellement \u00e0 tout moment, en les d\u00e9truisant lorsque vous \"attrapez\" les blocs mal plac\u00e9s avec les deux mains. Votre taux d'adr\u00e9naline peut monter \u00e0 tout moment. C'est le cas lorsque des navires ennemis surgissent inopin\u00e9ment d'un c\u00f4t\u00e9. Pour cela, vous devez garder un \u0153il sur tout ce qui vous entoure et tendre l'oreille.<\/p>\n<p>Et c'est l\u00e0 que le concept de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle prend tout son sens. Vous ne vous tenez pas seulement - au milieu - de votre \u0153uvre d'art \u00e0 rotation rapide et vous l'observez sous tous les angles, mais vous devez aussi, comme nous l'avons dit au d\u00e9but, construire sans cesse, installer des stations d'accueil et mettre en place d'autres zones de protection. Nous avons \u00e9galement test\u00e9 \"ViSP\" sur l'Oculus Rift avec deux capteurs de cam\u00e9ra. L\u00e0 aussi, la commande fonctionne avec la m\u00eame souplesse. Mais c'est clairement avec le HTC Vive que l'exp\u00e9rience est la meilleure, car vous vous d\u00e9placez beaucoup. Le room scaling avec le meilleur tracking possible devient alors naturellement un facteur de plaisir d\u00e9cisif.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"ViSP - Bande-annonce de lancement du port spatial virtuel\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NqqbSgWYz5g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Peu avant l'arriv\u00e9e d'un niveau, il s'agit vraiment de la fin - ou plut\u00f4t d'un minuteur final qui appara\u00eet pendant la phase de construction des derni\u00e8res colonnes de liaison avec les bases principales. Si les derniers piliers de liaison d\u00e9cisifs ne sont plus endommag\u00e9s, vous avez gagn\u00e9. C'est assez amusant, m\u00eame si le niveau de difficult\u00e9 n'est pas vraiment facile et qu'il vous faudra faire preuve de patience.<\/p>\n<p>Ce qui m'a personnellement donn\u00e9 un peu de mal au d\u00e9but : Pendant longtemps, je n'ai pas compris comment construire les zones de docking, bien que cela soit visualis\u00e9 dans le tutoriel. De plus, d'un point de vue strat\u00e9gique, je n'ai compris qu'apr\u00e8s le deuxi\u00e8me niveau qu'il fallait la plupart du temps <em>puis<\/em> il est pr\u00e9f\u00e9rable d'\u00e9riger le plus de murs de protection possible autour de la construction de base d\u00e8s le d\u00e9but du niveau de jeu. Les points d'accostage importants pour le ravitaillement ne devraient pas non plus \u00eatre plac\u00e9s trop tard. En effet, construire des colonnes plus longues signifie aussi construire des murs de protection plus longs. Plus tard dans le jeu, vous serez confront\u00e9 \u00e0 des formations d'ennemis suppl\u00e9mentaires.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Si le catalogue Steam \u00e9tait l'espace, les nombreux mini-jeux VR \u00e0 moins de 30 francs ne tarderaient sans doute pas \u00e0 rejoindre la ceinture de d\u00e9bris spatiaux...","protected":false},"author":13,"featured_media":13129,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[107,106],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>ViSP im Test: Schiffli versenke in VR - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/03\/17\/visp-im-test-schiffli-versenke-in-vr\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"ViSP im Test: Schiffli versenke in VR - 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