{"id":13041,"date":"2019-03-13T06:58:30","date_gmt":"2019-03-13T06:58:30","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=13041"},"modified":"2019-03-07T11:18:18","modified_gmt":"2019-03-07T11:18:18","slug":"vr-und-ar-die-5g-revolution-kommt-langsam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/03\/13\/vr-und-ar-die-5g-revolution-kommt-langsam\/","title":{"rendered":"VR et AR : la r\u00e9volution 5G arrive, lentement"},"content":{"rendered":"<h3 id=\"der-neue-mobilfunkstandard-5g-ist-derzeit-in-verschiedensten-medien-ein-zentraler-gespraechspunkt-aber-nicht-nur-das-klassische-smartphone-und-mobilfunk-segment-hat-interesse-an-5g-auch-im-ber\">La nouvelle norme de t\u00e9l\u00e9phonie mobile 5G est actuellement un sujet de discussion central dans les m\u00e9dias les plus divers. Mais le segment classique des smartphones et de la t\u00e9l\u00e9phonie mobile n'est pas le seul \u00e0 s'int\u00e9resser \u00e0 la 5G. Dans le domaine de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, cette technologie suscite \u00e9galement de nouveaux espoirs.\u00a0<!--more--><\/h3>\n<p>T\u00e9l\u00e9phones portables, voitures ou industrie : dans presque tous les domaines de la technique, la norme de t\u00e9l\u00e9phonie mobile de cinqui\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration devrait entra\u00eener un changement durable. Cela vaut \u00e9galement pour les technologies VR et AR encore jeunes. Dans ces deux segments, la 5G est tr\u00e8s attendue. En effet, ces deux technologies pourraient profiter massivement de la 5G et conduire \u00e0 la perc\u00e9e tant attendue sur le march\u00e9 de masse.<\/p>\n<p>D\u00e9j\u00e0 \u00e0 la Gamescom 2018, un porte-parole de HTC Vive d\u00e9clarait : \"De notre point de vue, la 5G va consid\u00e9rablement changer la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\". Et sur la toile \u00e9galement, les experts comme les entreprises se montrent pleins d'espoir.<\/p>\n<p>Les trois fonctions cl\u00e9s de la 5G sont le haut d\u00e9bit de donn\u00e9es, le faible temps de latence et la meilleure disponibilit\u00e9 du r\u00e9seau. La VR et la RA devraient b\u00e9n\u00e9ficier des trois.<\/p>\n<h3><span id=\"hoher-datendurchsatz-download-ist-nicht-alles\">D\u00e9bit de donn\u00e9es \u00e9lev\u00e9 : le t\u00e9l\u00e9chargement ne fait pas tout<\/span><\/h3>\n<p>Un argument souvent cit\u00e9 en premier lors de l'\u00e9num\u00e9ration des avantages de la 5G est le haut d\u00e9bit de donn\u00e9es. On entend g\u00e9n\u00e9ralement par l\u00e0 des d\u00e9bits de donn\u00e9es \u00e9lev\u00e9s en t\u00e9l\u00e9chargement. En th\u00e9orie, la 5G devrait permettre d'atteindre 10 Gbit\/s. Pour la VR et l'AR, cela signifie surtout des am\u00e9liorations des contenus d\u00e9j\u00e0 existants : Les vid\u00e9os \u00e0 360 degr\u00e9s, par exemple, sont actuellement encore retenues par la bande passante encore trop faible. Avec la 5G, davantage d'applications de ce type seraient possibles \u00e0 l'avenir.<\/p>\n<p>\"Les gigaoctets sont relativement peu importants avec la 5G\", d\u00e9clare toutefois Fabian Nappenbach, directeur du marketing produit chez HTC Europe. Pour lui, le t\u00e9l\u00e9chargement rapide de films et de jeux n'est que la pointe de l'iceberg : \"Que l'on ait t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 Fornite en 10 secondes ou en une seconde, cela ne fait plus grande diff\u00e9rence\". En effet, il serait d\u00e9j\u00e0 possible d'atteindre des taux de t\u00e9l\u00e9chargement \u00e9lev\u00e9s sur le r\u00e9seau LTE. Selon Qualcomm, des valeurs \u00e0 partir de 10 Mbit\/s sont n\u00e9cessaires pour offrir une exp\u00e9rience immersive en VR et AR. En th\u00e9orie, la norme de t\u00e9l\u00e9phonie mobile actuelle atteint \u00e9galement ce niveau.<\/p>\n<h3><span id=\"upload-bleibt-ein-fragezeichen\">L'upload reste un point d'interrogation<\/span><\/h3>\n<p>Ce qui est plus int\u00e9ressant dans le domaine du d\u00e9bit de donn\u00e9es, c'est l'am\u00e9lioration du d\u00e9bit dans l'autre sens : en effet, les applications AR et VR ne doivent pas seulement t\u00e9l\u00e9charger de grandes quantit\u00e9s de donn\u00e9es, mais aussi les charger vers le haut. L'upload avec la 5G doit \u00eatre beaucoup plus \u00e9lev\u00e9, tout comme le download, et permettre ainsi une plus grande largeur de bande d'informations en direction des serveurs. Toutefois, les op\u00e9rateurs de r\u00e9seau ne communiquent pas encore de donn\u00e9es et de chiffres pr\u00e9cis sur le t\u00e9l\u00e9chargement ascendant dans le cadre de la 5G.<\/p>\n<h3 id=\"niedrige-latenzzeit\"><span id=\"niedrige-latenzzeit-schnelligkeit-schlaumlgt-hardware\">Faible temps de latence<\/span><\/h3>\n<p>La latence est directement li\u00e9e \u00e0 la question du d\u00e9bit de donn\u00e9es. On appelle ainsi le temps qui s'\u00e9coule entre l'entr\u00e9e et l'arriv\u00e9e effective d'une commande. Ce ph\u00e9nom\u00e8ne, \u00e9galement appel\u00e9 retard, joue un r\u00f4le bien plus important que la bande passante dans la RA et la RV. Car ce n'est pas la masse de donn\u00e9es pouvant \u00eatre transport\u00e9e par la 5G qui est int\u00e9ressante, mais la vitesse \u00e0 laquelle cela doit \u00eatre possible.<\/p>\n<p>\u00c0 titre indicatif : selon Qualcomm, seule une latence inf\u00e9rieure \u00e0 15 millisecondes garantit une utilisation sans probl\u00e8me des applications VR. Si la latence est plus \u00e9lev\u00e9e, le cerveau humain remarque le retard. Cela se manifeste surtout par ce que l'on appelle le motion sickness (mal du mouvement).<em>\u00a0<\/em>se fait sentir.<\/p>\n<p>Dans le r\u00e9seau LTE actuel, les temps de latence compris entre 20 millisecondes et 80 millisecondes sont normaux. Avec la 5G, le d\u00e9lai peut \u00eatre r\u00e9duit de mani\u00e8re stable \u00e0 une milliseconde si les conditions sont r\u00e9unies.<\/p>\n<h3 id=\"hardware-soll-abspecken\">Le mat\u00e9riel doit \u00eatre all\u00e9g\u00e9<\/h3>\n<p>D'autre part, la faible latence permet, \u00e0 long terme, de se passer de la puissance de calcul n\u00e9cessaire dans l'appareil lui-m\u00eame. Fabian Nappenbach explique \u00e0 ce sujet : \"L'objectif de la 5G est de faire dispara\u00eetre le gros mat\u00e9riel informatique\". Cela devrait \u00eatre possible gr\u00e2ce \u00e0 la 5G et \u00e0 ce que l'on appelle l'Edge-Computing, c'est-\u00e0-dire l'externalisation de la puissance de calcul sur un serveur situ\u00e9 \u00e0 proximit\u00e9.<\/p>\n<h2 id=\"netzverfuegbarkeit-5g-ist-ueberall\"><span id=\"netzverfuumlgbarkeit-5g-ist-uumlberall\">Disponibilit\u00e9 du r\u00e9seau - la 5G est partout\u00a0<\/span><\/h2>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 de nouvelles approches en mati\u00e8re de d\u00e9ploiement et de technologie d'antenne, la 5G conna\u00eetra \u00e9galement une diffusion beaucoup plus restreinte que le LTE. L'avantage pour la RA et la RV est qu'elles peuvent d\u00e9sormais \u00eatre utilis\u00e9es partout o\u00f9 la nouvelle norme de t\u00e9l\u00e9phonie mobile sera disponible.<\/p>\n<p>Source : inside-handy \/ Image source : pixabay \/ Pexels<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La nouvelle norme de t\u00e9l\u00e9phonie mobile 5G est actuellement un sujet de discussion central dans les m\u00e9dias les plus divers. 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