{"id":11499,"date":"2018-10-12T09:59:37","date_gmt":"2018-10-12T09:59:37","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=11499"},"modified":"2018-10-12T10:00:37","modified_gmt":"2018-10-12T10:00:37","slug":"astro-bot-rescue-mission-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2018\/10\/12\/astro-bot-rescue-mission-im-test\/","title":{"rendered":"Astro Bot : Rescue Mission en test"},"content":{"rendered":"<p>Vous souvenez-vous de \"Playroom VR\" ? Cette collection de mini-jeux gratuits est sortie en m\u00eame temps que le lancement du PlayStation VR en octobre 2016 et proposait une foule de robots sympathiques qui devaient relever toutes sortes de d\u00e9fis. Dans un mini-jeu, il s'agissait par exemple de guider une bo\u00eete de conserve bleue et blanche appel\u00e9e Captain Astro \u00e0 travers un niveau en vue du dessus et de retrouver 20 robots perdus.<\/p>\n<p>Avec \"Astro Bot : Rescue Mission\", les d\u00e9veloppeurs ASOBI ! Team et le Japan Studio de Sony ont repris ce concept de base du gameplay et l'ont utilis\u00e9 comme point de d\u00e9part pour une aventure VR incroyablement charmante. Une aventure dont nous n'avons pu nous d\u00e9tacher que lorsque le g\u00e9n\u00e9rique a d\u00e9fil\u00e9 \u00e0 l'\u00e9cran. Soyons honn\u00eates : nous avons d\u00e9j\u00e0 test\u00e9 de nombreux jeux VR, mais \"Astro Bot : Rescue Mission\" est tr\u00e8s particulier et parfaitement adapt\u00e9 \u00e0 la VR \u00e0 presque tous les niveaux !<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Astro Bot : Rescue Mission (PlayStation VR) - Test \/ Review (FR)\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RhZGRtF9QOA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Cela commence par la fantastique s\u00e9quence d'introduction anim\u00e9e en graphisme de jeu. Dans celle-ci, le vaisseau spatial du capitaine Astro vrombit \u00e0 travers l'espace tandis que lui et son \u00e9quipage de robots dansent avec euphorie sur de la musique branch\u00e9e et s'amusent comme des fous. Mais l'ambiance de f\u00eate est de courte dur\u00e9e, car une soucoupe volante surgit soudain de nulle part, d'o\u00f9 \u00e9merge une cr\u00e9ature tentaculaire d'humeur verte et gluante. L'\u00e9trange cr\u00e9ature regarde bri\u00e8vement autour d'elle et constate que l'avant du vaisseau ressemble \u00e0 des lunettes PSVR flambant neuves - qu'elle veut bien s\u00fbr absolument r\u00e9cup\u00e9rer.<\/p>\n<p>Astro et sa bande pressentent l'imminence d'un d\u00e9sastre et appuient \u00e0 fond sur l'acc\u00e9l\u00e9rateur... Mais trop tard. L'alien arrache violemment les lunettes du vaisseau spatial, qui se brise peu apr\u00e8s en cinq morceaux. L'un apr\u00e8s l'autre, les morceaux et leur \u00e9quipage glissent vers l'horizon et forment peu apr\u00e8s cinq \u00e9toiles scintillantes. Comme on pouvait s'y attendre, il ne reste que le capitaine Astro, qui se met bien s\u00fbr imm\u00e9diatement en route pour sauver son \u00e9quipage, compos\u00e9 de 213 personnes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11501\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot01.jpg\" alt=\"\" width=\"901\" height=\"507\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot01.jpg 901w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot01-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot01-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot01-380x214.jpg 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot01-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/p>\n<p>Il s'ensuit une aventure de plateforme et de course au design passionn\u00e9, qui d\u00e9borde \u00e0 chaque coin et recoin d'humour et de m\u00e9canismes de jeu optimis\u00e9s pour la VR. M\u00e9canisme num\u00e9ro un : pendant que vous courez, sautez et vous battez jusqu'au point d'arriv\u00e9e des niveaux qui d\u00e9filent la plupart du temps vers l'avant, vous devez constamment regarder dans toutes les directions. C'est la seule fa\u00e7on de d\u00e9couvrir chacun des huit membres de l'\u00e9quipage dans un niveau.<\/p>\n<h2 id=\"immer-schoen-umschauen\">Toujours bien regarder autour de soi<\/h2>\n<p>Nous ne voulons pas trop en dire, mais les cr\u00e9ateurs ont vraiment bien cach\u00e9 les petits animaux par endroits ! Par exemple, d\u00e8s le premier niveau, un robot se cache au fond d'un conduit d'a\u00e9ration profond et n'est visible que si vous regardez vers le bas sous un certain angle. Au fur et \u00e0 mesure que le jeu progresse, les cachettes deviennent de plus en plus sophistiqu\u00e9es et exigent, entre autres, que vous vous penchiez en avant, que vous regardiez dans les coins ou que vous tourniez \u00e0 180 degr\u00e9s \u00e0 un endroit pr\u00e9cis du niveau. Cela peut para\u00eetre \u00e9trange sur les vid\u00e9os de gameplay, mais dans la VR, c'est ce qui cr\u00e9e une immersion incroyable.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11503\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot03.jpg\" alt=\"\" width=\"901\" height=\"507\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot03.jpg 901w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot03-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot03-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot03-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot03-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot03-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot03-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot03-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/p>\n<p>Il vaut la peine de fouiller minutieusement chaque recoin du niveau, car ce sont souvent des r\u00e9cipients lumineux, des feuilles de foug\u00e8res g\u00e9antes ou des parois rocheuses friables derri\u00e8re lesquels vos compagnons robots cherchent \u00e0 se prot\u00e9ger des regards indiscrets. Excellente id\u00e9e et excellent moyen de se sentir au c\u0153ur de l'action : lorsqu'un robot est sauv\u00e9, il ne se volatilise pas ou ne s'enfuit pas, mais il allume ses propulseurs, se pose sur le pav\u00e9 tactile de la manette DualShock 4 et s'y installe confortablement. \u00c0 propos de la manette DualShock 4, elle est toujours visible dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, comme le veut la VR, et constitue en quelque sorte l'interface entre vous et le capitaine Astro.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11502\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot02.jpg\" alt=\"\" width=\"901\" height=\"507\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot02.jpg 901w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot02-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot02-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot02-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot02-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot02-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot02-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot02-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"verrueckte-hilfsmittel\">Des aides folles<\/h2>\n<p>Mais il n'y a pas que les sauts pr\u00e9cis et le fait de regarder constamment autour de soi qui sont importants pour ma\u00eetriser les 20 niveaux de la campagne, l'utilisation correcte de diff\u00e9rents outils joue \u00e9galement un r\u00f4le d\u00e9cisif. Tout commence par un gadget pratique, le grappin. \u00c0 peine d\u00e9bloqu\u00e9, il est d'abord ajout\u00e9 \u00e0 votre manette virtuelle DualShock 4 comme une sorte d'am\u00e9lioration.<\/p>\n<p>Il suffit ensuite de balayer bri\u00e8vement le pav\u00e9 tactile vers l'avant pour que le crochet s'\u00e9lance et s'accroche - \u00e0 condition de viser pr\u00e9cis\u00e9ment - \u00e0 des points d'ancrage marqu\u00e9s dans l'environnement. Il ne reste plus qu'une corde bien tendue qui peut servir de toboggan ou de pont \u00e0 Captain Astro. Ailleurs, vous pouvez l'utiliser pour d\u00e9molir des murs, comme trampoline ou pour arracher les dents d'une sorte de King Kong.<\/p>\n<p>D'autres am\u00e9liorations s'ajoutent au cours du jeu. Le canon \u00e0 eau \u00e9teint les incendies, nettoie les flaques d'huile collantes, fait tourner les roues \u00e0 aubes et fait fleurir les fleurs. L'interaction avec la catapulte en forme d'\u00e9toile est tout aussi amusante. En effet, vous pouvez maintenant tirer des shurikens pour couper des toiles d'araign\u00e9e, des arbres ou cr\u00e9er de petites plates-formes sur lesquelles Astro peut s'aventurer dans de nouvelles zones du niveau. C\u00e9leste !<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-11513 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot05.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot05.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot05-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot05-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot05-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot05-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot05-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot05-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot05-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"bildschirmfuellend-ist-untertrieben\">Remplir l'\u00e9cran est un euph\u00e9misme<\/h2>\n<p>Une fois la fin d'un monde de jeu atteinte, l'\u00e9preuve de force se d\u00e9roule, comme le veut le genre, avec un boss. La particularit\u00e9 d'\"Astro Bot\" : les boss sont vraiment gigantesques et font para\u00eetre le h\u00e9ros comme un petit insecte en comparaison directe. Cette diff\u00e9rence de taille est d\u00e9j\u00e0 bien visible sur les captures d'\u00e9cran, mais elle est encore plus impressionnante dans la VR.<\/p>\n<p>Et ce, notamment parce que les boss s'approchent r\u00e9guli\u00e8rement de vous de mani\u00e8re effrayante. Le gardien du Monde 2, par exemple, une pieuvre g\u00e9ante r\u00e9sistante \u00e0 la lave, vous attaque avec ses tentacules de plusieurs m\u00e8tres de long et vous crache des boules de feu incandescentes.<\/p>\n<p>Ces duels ne sont d'ailleurs pas trop difficiles, ni m\u00eame frustrants. D'une part, parce qu'un mod\u00e8le de mouvement se cristallise assez rapidement et que vous pouvez l'apprendre par c\u0153ur. D'autre part, parce que les d\u00e9veloppeurs vous offrent deux c\u0153urs d'\u00e9nergie vitale suppl\u00e9mentaires lors des combats contre les boss. Ce n'est que lorsque ces derniers sont \u00e9puis\u00e9s que vous devez recommencer le combat depuis le d\u00e9but.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11505\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot04.jpg\" alt=\"\" width=\"901\" height=\"507\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot04.jpg 901w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot04-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot04-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot04-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot04-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot04-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot04-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/AstroBot04-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"kriegserklaerung-an-die-langeweile\">D\u00e9claration de guerre \u00e0 l'ennui<\/h2>\n<p>Avec un total de 20 niveaux de campagne, autant de d\u00e9fis suppl\u00e9mentaires et un vaisseau spatial accessible, \"Astro Bot\" n'arrive certainement pas \u00e0 la cheville de \"Super Mario Odyssey\" en termes de volume et de dur\u00e9e de jeu. En termes de diversit\u00e9 et de richesse d'id\u00e9es, les cr\u00e9ateurs d'\"Astro Bot\" n'ont toutefois pas \u00e0 se cacher derri\u00e8re le leader des ventes de Nintendo.<\/p>\n<p>Le premier niveau sous-marin en est un excellent exemple : par moments, on a vraiment l'impression de plonger soi-m\u00eame dans l'eau fra\u00eeche. Ou encore le monde 3-3, o\u00f9 le capitaine Astro est aval\u00e9 par une baleine et doit se d\u00e9placer dans son ventre pour \u00eatre catapult\u00e9 \u00e0 l'air libre par la narine.<\/p>\n<p>Le point fort du level design : dans le ventre de la baleine, il y a de fortes vagues qu'il faut surmonter \u00e0 l'aide d'une bou\u00e9e. Grandiose ! Tout comme le niveau de plantes grimpantes d'un vert juteux, la course folle \u00e0 travers un volcan ou les tournesols aux couleurs vives qui se balancent en fonction de nos mouvements de t\u00eate.<\/p>\n<p>Applaudissons \u00e9galement l'id\u00e9e du cam\u00e9l\u00e9on plac\u00e9 dans chaque niveau, qui s'adapte habilement aux couleurs de son environnement. Si vous trouvez le reptile, vous serez r\u00e9compens\u00e9 par les d\u00e9fis suppl\u00e9mentaires mentionn\u00e9s au d\u00e9but, c'est-\u00e0-dire des niveaux particuli\u00e8rement difficiles qui n'offrent pas de points de r\u00e9initialisation et qui doivent \u00eatre termin\u00e9s dans un temps imparti.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"ASTRO BOT Rescue Mission - Bande-annonce de lancement | PS VR\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gOqWdznjzy0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Vous vous souvenez de \"Playroom VR\" ? 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