{"id":3097,"date":"2016-11-14T12:49:47","date_gmt":"2016-11-14T12:49:47","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=3097"},"modified":"2017-01-12T16:02:40","modified_gmt":"2017-01-12T16:02:40","slug":"8-tipps-bei-motion-sickness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2016\/11\/14\/8-tipps-bei-motion-sickness\/","title":{"rendered":"8 Tips for Motion Sickness"},"content":{"rendered":"[g1_lead]\n<p>Nach einer halben Stunde in der Virtuellen Realit\u00e4t wird es zu viel? <a href=\"http:\/\/vr-room.ch\/virtual-reality-glossar\/http:\/\/vr-room.ch\/virtual-reality-glossar\/#M\">Motion Sickness<\/a> ist keineswegs ein neues Ph\u00e4nomem, auch wenn es uns so vorkommt. Zu ihren Symptomen geh\u00f6ren Schwindel, Schweiss, Kopfweh und \u00dcbelkeit bis zum Erbrechen. Das Unwohlsein entsteht durch eine Abweichung der gef\u00fchlten Umwelt von der visuellen, genauer: Wir nehmen Bewegung war, bleiben aber ruhig an Ort und Stelle. Unser Kopf ist verwirrt von den unterschiedlichen Eindr\u00fccken, die sich nicht miteinander vereinen lassen und kommt zu dem Schluss, dass da wohl etwas geh\u00f6rig nicht stimmt. Um die vermuteten Halluziationen loszuwerden, muss nun also unser K\u00f6rper von Giftstoffen gereinigt werden, ergo: Uns wird \u00fcbel. Kommt Ihnen bekannt vor? Dieselben Vorg\u00e4nge laufen ab, wenn wir reisekrank werden, durch das Schaukeln des Schiffes, oder dem Lesen w\u00e4hrend einer Autofahrt.<\/p>\n[\/g1_lead]\n<p>Besonders anf\u00e4llig f\u00fcr Motion Sickness sind vermehrt Frauen und allgemein Leute mit einer ausgepr\u00e4gteren 3D Wahrnehmung. Als die Krankheit bereits als Folge von normalen Videospielen bekannt war, teilweise auch unter &#8222;Gaming Sickness&#8220;, bildeten die Betroffenen noch eine Minderheit. Mit Spielen in Virtual Reality sind es jedoch bis zu 50% der Ben\u00fctzer, die damit zu k\u00e4mpfen haben. Gerade dehalb wird von Entwicklern intensiv daran gearbeitet, den Komfort des Spielers aufzuwerten und die Gefahr f\u00fcr Motion Sickness zu verringern. Damit wir nicht allzu lang warten m\u00fcssen, haben wir ein paar Tricks gesammelt, die bei Motion Sickness helfen.<\/p>\n<ol>\n<li>Keine allzu schnellen Bewegungen<br \/>\nUnser Kopf hat eh schon schwer an all den neuen Eindr\u00fccken zu arbeiten. Schnelle Tempo- und Szenenwechselwechsel \u00fcberfordern unser Wahrnehmungszentrum und sollten deshalb gemieden werden. Es wird empfohlen, ein konstantes Spieltempo aufrecht zu erhalten. Abruptes Anhalten f\u00fchrt ebenfalls zu einer h\u00f6heren Schwindelgefahr.<\/li>\n<li>Anvisieren eines Fixpunktes<br \/>\n\u00c4hnlich wie sich schwindelfrei im Kreis zu drehn, hilft es, einen fixen Punkt zu haben, der sich nicht bewegt. In der Realit\u00e4t ist dies bei uns die Nase, auch wenn wir sie gar nicht bewusst wahrnehmen. Der Assistentzprofessor David Whittinghill baute deshalb eine virutelle Nase in ein Achterbahnspiel ein, die erfolgreich Teilnehmern dazu verhalf, l\u00e4nger zu spielen und sogar unbemerkt blieb.<\/li>\n<li>Ingwer<br \/>\nIngwer ist ein beliebtes, nat\u00fcrliches Mittel gegen Reisekrankheit und verringert das Auftreten von Erbrechen. Die Wurzel kann gekaut, zermahlt oder als Tablette eingenommen werden und bietet somit eine gute Alternative zu Medikamenten.<\/li>\n<li>Immer in Blickrichtung laufen<br \/>\nUm nicht noch mehr verwirrende Signale an unsere Denkzentrale zu senden, sollten Bewegung und Blickrichtung \u00fcbereinstimmen. Schliesslich m\u00fcssen wir ja auch wissen, wohin es geht.<\/li>\n<li>Der Drehstuhl<br \/>\nEin gutes Mittel ist der Drehstuhl. Der K\u00f6rper kann sich in alle Richtungen mit dem Kopf mitdrehen, und der Stuhl dient gleichzeitig als Orientierungshilfe und Halt. Das Laufen im virtuellen Bereich f\u00fchlt sich dann an, als w\u00e4re man in einem Rollstuhl unterwegs. Dabei muss allerdings auf die Kabell\u00e4nge Acht genommen werden.<\/li>\n<li>Begrenztes Sichtfeld<br \/>\nSich weiter vom Bildschirm zu entfernen, wird auch oft bei Motion Sickness ausserhalb der virtuellen Bereiches geraten. Je kleiner das Blickfeld ist, desto kleiner die Anf\u00e4lligkeit. Bei einer VR Brille ist das jedoch schwierig. Deswegen arbeiten Ingenieure gerade an einer M\u00f6glichkeit das Sichtfeld zu verkleinern, ohne das dies negative Folgen auf das Spielerlebnis hat.<\/li>\n<li>Pausen<br \/>\nDer wohl naheliegenste Tipp ist das Einlegen von Pausen, um unser Hirn zu entspannen. Man kann kurz die Augen schliessen, sich etwas zu trinken holen, oder an die frische Luft. Einige Spiele weisen uns sogar extra darauf hin, die VR Gear mal eben beiseite zu legen, und sich eine Auszeit zu g\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Gew\u00f6hnung<br \/>\nZu guter Letzt eine erfreuliche Nachricht. Motion Sickness ist tats\u00e4chlich abtrainierbar. Mit der Zeit gew\u00f6hnen wir uns an das Erlebnis, kaum ein Mensch kann seine Toleranz nicht verbessern, so Psychologe Behrang Keshavarz. Ebenso berichten viele Spieler von einer Verbesserung, je \u00f6fter sie virtuell unterwegs sind.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Quellen: n-tv, phys.org, <a href=\"https:\/\/twin-cities.umn.edu\/academics\">University of Minnesota<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S1875952116000033\">Entertainment Computing<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"[g1_lead] Nach einer halben Stunde in der Virtuellen Realit\u00e4t wird es zu viel? 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