{"id":12140,"date":"2018-12-15T09:21:13","date_gmt":"2018-12-15T09:21:13","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=12140"},"modified":"2018-12-15T09:22:10","modified_gmt":"2018-12-15T09:22:10","slug":"hands-on-blood-and-truth","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/vr-room.ch\/it\/2018\/12\/15\/hands-on-blood-and-truth\/","title":{"rendered":"Hands-On: Sangue e Verit\u00e0"},"content":{"rendered":"<p>Dopo il fantastico <a href=\"http:\/\/vr-room.ch\/it\/2018\/10\/12\/astro-bot-rescue-mission-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Astro Bot: Missione di salvataggio<\/a> nel primo trimestre del 2019 uscir\u00e0 un altro gioco VR, che ha entusiasmato numerosi giocatori con la sua demo in \"The Playroom VR\". Questa volta, non si tratta di un jump-and-run coccoloso e innovativo, ma di uno sparatutto che sfrutta appieno la nuova tecnologia con scontri a fuoco lussureggianti e una grafica di prim'ordine.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Sangue e Verit\u00e0 - Trailer di annuncio della PGW 2017 | PS VR\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/F25wPhd9r4I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Ci sono molti critici della VR, ma ancora pi\u00f9 fan della VR! E questo \u00e8 particolarmente vero per il PSVR di Sony. <a href=\"http:\/\/vr-room.ch\/it\/2018\/11\/22\/psvr-natuerlich-ist-es-immer-noch-kein-absolutes-massenmarktprodukt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">un buon motivo<\/a>. Questo perch\u00e9 qui continuano a comparire a intervalli regolari titoli di alto livello, che negli ultimi due anni, da quando sono state lanciate le cuffie, hanno avuto un notevole sviluppo in termini di gameplay. Oltre a diversi giochi del periodo natalizio, ci sono anche diverse nuove uscite nel primo trimestre del 2019. Una di queste \u00e8 il gioco d'azione \"Blood and Truth\", in cui non solo falciamo i nemici con pistola, fucile a pompa o MP, ma viviamo anche una storia. I nostri colleghi di Games.ch hanno potuto constatare la bont\u00e0 della demo su una <a href=\"http:\/\/vr-room.ch\/it\/2018\/11\/21\/vorschau-eden-tomorrow-psvr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Evento ludico a Monaco di Baviera<\/a> Per saperne di pi\u00f9 su ci\u00f2 che ci \u00e8 piaciuto, si veda quanto segue.<\/p>\n<h2 id=\"mit-beiden-haenden\">Con entrambe le mani<\/h2>\n<p>Per i possessori di PSVR che hanno apprezzato la collezione di demo \"The Playroom VR\", potremmo facilmente dirvi cosa aspettarvi in \"Blood and Truth\". Come \"Astro Bot: Rescue Mission\" si basa sulla demo \"Robot Rescue\" di Playroom, tra gli altri, \"Blood and Truth\" si basa sulla demo d'azione \"The London Heist\". Fondamentalmente, il gioco funziona in modo relativamente simile allo sparatutto VR \"Bravo Team\". Come in quel caso, non ci si muove liberamente nell'ambiente, ma si avanza da una copertura all'altra dei livelli premendo un pulsante. A differenza di quel gioco, per\u00f2, alcuni di questi punti vengono sbloccati solo dopo aver sconfitto parte dell'ondata di nemici in corso. Una differenza molto pi\u00f9 grande, tuttavia, \u00e8 che in \"Blood and Truth\" si gioca con due controller Move, n\u00e9 con il Dual Shock 4 n\u00e9 con l'Aim Controller supportato da \"Bravo Team\" e da altri sparatutto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-12143\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_02.jpg\" alt=\"\" width=\"901\" height=\"507\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_02.jpg 901w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_02-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_02-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_02-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_02-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_02-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_02-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_02-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/p>\n<p>Ma c'\u00e8 una buona ragione per questo. Perch\u00e9 in \"Sangue e verit\u00e0\" si usano sempre entrambe le mani. Una volta svuotata la pistola nella mano destra, ad esempio, si usa la mano sinistra, controllata dall'altro controller Move, per estrarre manualmente un nuovo caricatore dal taschino e inserirlo nella pistola. In teoria, questo funziona anche senza abbassare lo sguardo sul taschino. Ci siamo riusciti senza abbassare lo sguardo, ma solo molto raramente durante la demo. Questo \u00e8 esattamente il modo in cui funziona con tutte le altre armi del gioco, anche se nel caso di un fucile a doppia canna spingo le due cartucce nei tubi dell'arma dispiegata di conseguenza. Per eseguire questo processo di ricarica, la mano sinistra deve essere libera. In linea di principio, tuttavia, \u00e8 possibile tenere contemporaneamente un'arma in ciascuna mano. Mentre le armi da fuoco come le pistole vengono riposte a destra e a sinistra del corpo in fondine da cintura, un'arma pi\u00f9 grande viene riposta attivamente sulla schiena. Questo rende \"Blood and Truth\" piuttosto autentico, nella misura in cui l'autenticit\u00e0 \u00e8 un termine appropriato per un gioco d'azione.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-12147\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_04.jpg\" alt=\"\" width=\"901\" height=\"505\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_04.jpg 901w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_04-300x168.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_04-768x430.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_04-730x409.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_04-539x302.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_04-350x196.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_04-254x142.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_04-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"kimme-korn-und-kohre\">Mirino posteriore, mirino anteriore e grossolano<\/h2>\n<p>Gli avversari in netta inferiorit\u00e0 numerica in un cantiere edile in \"Sangue e verit\u00e0\" non fanno troppi danni. Tuttavia, riteniamo che il livello di difficolt\u00e0 della demo sia stato deliberatamente impostato su un livello particolarmente basso. All'inizio, tuttavia, abbiamo avuto qualche problema di mira perch\u00e9 spesso tenevamo le armi troppo basse. Solo dopo qualche minuto ci siamo resi conto che non stavamo ancora mirando con il mirino. L'unico modo per riconoscerlo \u00e8 stato quello di vedere apparire un punto di mira verde non appena ci trovavamo praticamente sopra un bersaglio. \u00c8 utile tenere i controller Move pi\u00f9 vicini all'auricolare VR.<\/p>\n<p>Questo vale sia per i nemici che si trovano allo stesso livello sia per quelli che ci attaccano da una posizione pi\u00f9 elevata. Soprattutto per quelli che sono un po' pi\u00f9 lontani, ma che di norma si possono ancora avvicinare, \u00e8 utile il bullet time opzionale, che si pu\u00f2 attivare per un breve momento. Sebbene le battaglie di tipo railshooter, che \u00e8 quello che \u00e8 \"Blood and Truth\", siano di solito abbastanza statiche, anche se decidiamo manualmente quando cambiare copertura, non possiamo dire altrettanto in questo caso. Di tanto in tanto, anche i nemici cambiano copertura o lanciano una bomba a mano nella nostra direzione, che possiamo afferrare e rilanciare.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-12145\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_03.jpg\" alt=\"\" width=\"901\" height=\"505\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_03.jpg 901w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_03-300x168.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_03-768x430.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_03-730x409.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_03-539x302.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_03-350x196.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_03-254x142.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_03-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/p>\n<p>L'azione \u00e8 inoltre arricchita da vari intermezzi simili a mini-giochi. Ad esempio, a un certo punto ci arrampichiamo su un'impalcatura per raggiungere una finestra pi\u00f9 alta. Il fatto che sia possibile farlo con una sola mano libera senza cadere pu\u00f2 sembrare strano. Tuttavia, se dovessimo costantemente occuparci di riporre ed estrarre attivamente le armi, questo ci infastidirebbe molto di pi\u00f9 di queste \"incongruenze\". Inoltre, abbiamo dovuto aprire una scatola di interruttori con un cacciavite e impostare e girare attivamente il primo interruttore. Se nella versione attuale questo sembra ancora un po' impreciso rispetto alla gestione delle armi da fuoco, non abbiamo capito bene il minigioco di scassinamento delle serrature. Qui dobbiamo usare, girare o sollevare due strumenti, uno per mano, per portare lo stantuffo della serratura nella giusta posizione.<\/p>\n<p>Nel primo castello, ci siamo riusciti (probabilmente per caso) in pochi secondi. Nella seconda chiusa della demo, in cui apparentemente liberiamo nostra madre nel ruolo del nostro eroe (o forse solo una donna che chiamiamo cos\u00ec per motivi sconosciuti), ci \u00e8 voluto molto pi\u00f9 tempo. Ma almeno questi intermezzi portano variet\u00e0 nella routine quotidiana del giocatore, ed \u00e8 per questo che non vogliamo che questo venga inteso in modo cos\u00ec critico come potrebbe sembrare all'inizio. La storia accennata dalla \"madre\" \u00e8 buona? Non lo sappiamo. Ma per il momento non ci aspettiamo troppo da \"Blood and Truth\". L'unica cosa chiara \u00e8 che si interpreta un poliziotto e si affrontano alcuni gangster a Londra.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-12149\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_05.jpg\" alt=\"\" width=\"901\" height=\"507\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_05.jpg 901w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_05-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_05-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_05-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_05-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_05-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_05-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/BloodAndTruth_05-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/p>\n<p>Sebbene la struttura dei livelli di \"Blood and Truth\" sia fortemente adattata alle meccaniche di copertura in molte aree, offre comunque una certa variet\u00e0 con livelli al chiuso e all'aperto, percorsi pi\u00f9 stretti e spazi aperti pi\u00f9 estesi. La qualit\u00e0 grafica si colloca nel terzo superiore dei precedenti titoli per PSVR, anche se ci sono ancora alcune piccole cose che non funzionano cos\u00ec bene nella versione precedente. Ad esempio, il tracciamento dei controller Move non \u00e8 cos\u00ec preciso come ci auguriamo nella versione finale. Il tracciamento delle cuffie durante i movimenti della testa o quando ci alziamo attivamente dalla copertura in piedi (abbiamo giocato in posizione seduta), invece, funziona sempre perfettamente. Ma il suono in particolare sembra ancora relativamente poco rifinito. I rumori di sparo e le esplosioni vanno bene, ma la musica e gli altri effetti sonori sono ancora un vuoto incolmabile. Naturalmente, tutto questo potrebbe cambiare prima dell'uscita del film, prevista tra pi\u00f9 di tre mesi. Ma dovr\u00e0 cambiare se vogliamo che \"Blood and Truth\" brilli non solo in termini di gameplay ma anche di atmosfera.<\/p>\n<p><em>Screenshot (PlayStation.com)<\/em><\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-12140 gallery-columns-3 gallery-size-medium_large'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='http:\/\/vr-room.ch\/it\/2018\/12\/15\/hands-on-blood-and-truth\/blood07\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"431\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Blood07-768x431.jpg\" class=\"attachment-medium_large size-medium_large\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-12159\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Blood07-768x431.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Blood07-300x168.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Blood07-1024x575.jpg 1024w, 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Tuttavia, questo paragone \u00e8 discretamente ingiusto anche nei confronti di questo eccezionale titolo VR. Infatti, \"Blood and Truth\" fa il suo lavoro molto bene. Gli scontri a fuoco sono divertenti, l'esperienza di gioco con armi da fuoco, bombe a mano, arrampicate e alcuni minigiochi (che non sembrano artificiosi) offre una variet\u00e0 ragionevole. L'unica cosa che gli sviluppatori devono ancora fare \u00e8 migliorare la precisione del tracciamento e soprattutto il sonoro. A parte questo, comunque, ci si pu\u00f2 aspettare uno sparatutto estremamente promettente nel primo trimestre, che in termini di qualit\u00e0 si avvicina nettamente all'ottimo <a href=\"https:\/\/www.games.ch\/firewall-zero-hour\/test\/review-hMr\/seite-2.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Firewall\"<\/a> rispetto al clone di \"Counter-Strike\", nella migliore delle ipotesi, non \u00e8 un clone. <a href=\"http:\/\/vr-room.ch\/it\/2018\/03\/07\/bravo-team-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Squadra Bravo.<\/a> Basta avere Move. 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