{"id":7832,"date":"2017-10-08T13:57:13","date_gmt":"2017-10-08T13:57:13","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=7832"},"modified":"2017-10-15T15:52:57","modified_gmt":"2017-10-15T15:52:57","slug":"raw-data-der-beste-vr-shooter","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/10\/08\/raw-data-der-beste-vr-shooter\/","title":{"rendered":"Raw Data : le meilleur jeu de tir VR ?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Mise \u00e0 jour :<\/strong> Nous avons maintenant pu comparer la version PlayStation VR de Raw Data avec les versions PC. La version PSVR sera officiellement lanc\u00e9e le <strong>18 octobre<\/strong> sur le PSN Store europ\u00e9en. Les d\u00e9veloppeurs n'ont pas encore pu me dire si le jeu arriverait en m\u00eame temps chez nous dans les magasins du PlayStation Network suisse. Vous trouverez la mise \u00e0 jour \u00e0 la fin de cet article.<\/p>\n<p>\"Raw Data\" n'est pas pour les \u00e2mes sensibles. En tout cas, avec ce jeu de tir intense, \u00e9vitez de faire une sortie VR avant d'aller vous coucher. Sinon, il faut que les sucs hormonaux du corps se calment pendant un certain temps. \"Raw Data\" de Survios est disponible depuis 15 mois en tant que titre Early Access. La premi\u00e8re version proposait d\u00e9j\u00e0 une action de tir acharn\u00e9e contre de nombreux robots et drones qui pourraient provenir de Skynet. Un autre Wave Shooter, pourrait-on penser. Mais le m\u00e9lange entre le sentiment d'arcade de Terminator 2 et les sensations de Matrix, comme les man\u0153uvres d'\u00e9vitement d\u00e9cal\u00e9es dans le temps, en font une exp\u00e9rience tr\u00e8s excitante. Entre-temps, la version finale, qui peut \u00eatre jou\u00e9e aussi bien en solo qu'en coop\u00e9ration, est disponible en version int\u00e9grale pour le HTC Vive et l'Oculus Rift. Une version pour le PlayStation VR suivra le 11 octobre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-7838\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData02-1024x577.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData02-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData02-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData02-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData02-1110x625.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData02-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData02-539x304.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData02-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData02-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData02-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData02.jpg 1918w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"robo-recall-laesst-gruessen\">Robo Recall vous salue<\/h2>\n<p>Lorsque j'ai jou\u00e9 pour la premi\u00e8re fois \u00e0 \"Raw Data\" sur le HTC Vive dans la version Early Access, il y a un peu plus d'un an, ma premi\u00e8re pens\u00e9e a \u00e9t\u00e9 : \"Wow, \u00e7a m'a quand m\u00eame bien fait flipper\". Esquiver et se baisser derri\u00e8re des colonnes, faire descendre des drones, renvoyer des projectiles de mech : rien de tel n'a encore \u00e9t\u00e9 exp\u00e9riment\u00e9 avec une telle intensit\u00e9 dans un jeu. On peut donc tout de suite donner 100 points au guide VR ? Non. Au d\u00e9but, il y avait encore de nombreux probl\u00e8mes de tracking et, de mon point de vue, des niveaux de difficult\u00e9 mal \u00e9quilibr\u00e9s. Apr\u00e8s des livraisons r\u00e9guli\u00e8res de nouveaux niveaux et de corrections de bugs, on pr\u00e9sente maintenant le d\u00e9veloppement dans l'\u00e9dition finale.<\/p>\n<p>L'histoire de Raw Data est un peu mince et pas tr\u00e8s passionnante, mais elle est tr\u00e8s bien r\u00e9alis\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 de nombreuses s\u00e9quences cin\u00e9matiques. En bref, on se retrouve quasiment dans la peau d'un hacker en mission secr\u00e8te pour r\u00e9cup\u00e9rer des donn\u00e9es et il faut bien s\u00fbr passer devant de nombreux robots de garde.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"RAW DATA | Bande-annonce d&#039;acc\u00e8s anticip\u00e9 2\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N3U7AfUK8vg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"da-ist-neu-in-der-finalen-version\">Voici les nouveaut\u00e9s de la version finale<\/h2>\n<p>Le mode Versus (PVP) est un grand enrichissement. Celui-ci s'est d\u00e9roul\u00e9 de mani\u00e8re tr\u00e8s fluide pendant la phase de b\u00eata ferm\u00e9e il y a quelques mois et constitue un changement agr\u00e9able entre deux parties. J'ai cependant presque plus de plaisir \u00e0 jouer en mode Coop, m\u00eame si j'ai d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 expuls\u00e9 avec un ami virtuel juste avant la fin du jeu, face \u00e0 un nombre immense d'ennemis. De nouveaux contenus ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s, comme la dixi\u00e8me mission avec un boss final. Je ne veux pas encore spoiler le boss final (mais il est graphiquement assez impressionnant). Si vous ne voulez pas l'affronter trop t\u00f4t, il faudra peut-\u00eatre faire preuve d'un peu de retenue avant de terminer la campagne solo, si d'autres joueurs veulent vous inviter \u00e0 une mission en coop. En tout cas, l'ensemble du jeu Steam VR est maintenant beaucoup plus stable qu'avant et on n'a plus les erreurs de tracking constantes des armes qui flottent.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-7840\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData04-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData04-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData04-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData04-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData04-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData04-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData04-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData04-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData04-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData04.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"vier-helden\">Quatre h\u00e9ros<\/h2>\n<p>Dix missions en Campanie vous attendent, dans lesquelles vous devez vaincre des hordes de robots et passer par diff\u00e9rentes phases (\"Waves\"). Comme dans les autres jeux de tir VR, vous vous d\u00e9placez par locomotion point \u00e0 point en visant le sol avec les manettes Oculus ou Vive. De plus, vous acqu\u00e9rez des comp\u00e9tences sp\u00e9ciales au fil du temps, en fonction du personnage que vous choisissez parmi les quatre principaux. Pour vous d\u00e9fendre, vous pouvez \u00e9galement utiliser des tourelles automatiques et des boucliers que vous placez au d\u00e9but ou entre deux phases de jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-7874\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/bishop-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/bishop-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/bishop-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/bishop-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/bishop-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/bishop-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/bishop-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/bishop-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/bishop-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/bishop-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/bishop.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Le ma\u00eetre \"Bishop\" a ses deux pistolets, avec lesquels il peut alternativement recharger une gr\u00eale de balles de foudre rapide (\"Bulletstorm\"). Particuli\u00e8rement cool : Avec \"Time Warp\", le protoganiste a en r\u00e9serve une arme secr\u00e8te semblable \u00e0 celle de Max Payne pour esquiver les projectiles au ralenti. Il y a aussi un chauve fort comme un poing qui s'appelle \"Boss\" et qui a un fusil \u00e0 pompe lent mais efficace. Le cyberninja \"Saija\" et son katana sont \u00e9galement de la partie, ainsi qu'un h\u00e9ros nomm\u00e9 \"Elder\", qui a une arbal\u00e8te futuriste dans ses bagages.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-7862\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData05-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData05-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData05-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData05-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData05-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData05-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData05-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData05-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData05-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData05-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData05.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Le bon c\u00f4t\u00e9 de la s\u00e9lection : Selon le personnage et le niveau de difficult\u00e9, on revient volontiers une fois de plus pour refaire les missions du jeu en solo. J'aurais toutefois souhait\u00e9 un peu plus d'\u00e9quilibre entre les armes \u00e0 feu et les outils de coupe archa\u00efques. Apr\u00e8s tout, le niveau de difficult\u00e9 le plus facile est d\u00e9sormais suffisamment simple pour convenir aux joueurs occasionnels. Auparavant, j'avais l'impression que m\u00eame les niveaux faciles \u00e9taient tr\u00e8s durs. Personnellement, je choisis rarement le robot-\u00e9p\u00e9e pour \u00e9viter les accidents VR avec une collision avec un mur, comme cela m'est arriv\u00e9 plusieurs fois avec le jeu de ninja \"Sairento VR\".<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-7839\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData03-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData03-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData03-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData03-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData03-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData03-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData03-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData03-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData03-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData03.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"update-15-10-2018-psvr-version-im-vergleich\">Mise \u00e0 jour (15\/10\/2018) : Comparaison de la version PSVR<\/h2>\n<p>Apr\u00e8s avoir jou\u00e9 plus longtemps \u00e0 la version HTC Vive, j'\u00e9tais tout de m\u00eame curieux de voir \u00e0 quel point le titre pouvait fonctionner sur le casque console de Sony. En bref : le tracking est, comme d'habitude, un peu moins bon, mais passable. Les graphismes m'ont convaincu sur la PS4 Pro, bien que cela devienne un peu plus spongieux \u00e0 grande distance. Vous jouez avec les deux manettes Move. N\u00e9anmoins, je dois admettre que de l\u00e9g\u00e8res concessions ont \u00e9t\u00e9 faites sur PSVR. Alors que le casque est d\u00e9tect\u00e9 par ses LED \u00e0 l'arri\u00e8re de la t\u00eate, les contr\u00f4leurs Move ne peuvent pas \u00eatre suivis lorsque nous sommes dos \u00e0 la cam\u00e9ra.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-7943\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData_PSVR-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData_PSVR-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData_PSVR-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData_PSVR-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData_PSVR-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData_PSVR-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData_PSVR-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData_PSVR-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData_PSVR-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData_PSVR-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/RawData_PSVR.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Pour ce faire, les d\u00e9veloppeurs ont introduit une fonction permettant de faire rapidement pivoter la perspective de 180 degr\u00e9s par des mouvements en quart de cercle si n\u00e9cessaire. On s'y habitue. Mais \u00e0 mon avis, l'affichage permanent des fl\u00e8ches directionnelles n'\u00e9tait pas n\u00e9cessaire. Comme pr\u00e9vu, la PSVR ne propose que la campagne solo, sans coop\u00e9ration en ligne ni combats versus. Dans l'ensemble, je dois dire que Survios a r\u00e9ussi sa transposition sur console. Ceux qui ne poss\u00e8dent pas de casque PC-VR, mais qui aiment jouer aux jeux de tir PSVR, devraient jeter un coup d'\u0153il de temps en temps sur le PSN Store, au plus t\u00f4t \u00e0 partir du 18 octobre.<\/p>\n<p><em>Bande-annonce officielle de lancement :<\/em><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Raw Data Official Launch Trailer (Survios) - PSVR, Rift, Vive\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xEuDg_7Nn8g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Mise \u00e0 jour : Nous avons maintenant pu comparer la version PlayStation VR de Raw Data avec les versions PC. 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