{"id":13932,"date":"2019-05-25T11:11:57","date_gmt":"2019-05-25T11:11:57","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=13932"},"modified":"2019-05-15T11:32:19","modified_gmt":"2019-05-15T11:32:19","slug":"no-bodies-touched-das-tun-facebook-und-co-gegen-sexuelle-belaestigung-in-vr","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/05\/25\/no-bodies-touched-das-tun-facebook-und-co-gegen-sexuelle-belaestigung-in-vr\/","title":{"rendered":"\"No bodies touched\" - Ce que font Facebook et consorts contre le harc\u00e8lement sexuel en VR"},"content":{"rendered":"<h3 id=\"sexuelle-belaestigung-in-virtuellen-welten-ist-real-facebook-handelt-proaktiv-doch-einiges-muss-sich-aendern-bis-sich-alle-user-frei-in-vr-bewegen-koennen\">Le harc\u00e8lement sexuel dans les mondes virtuels est r\u00e9el. Facebook agit de mani\u00e8re proactive, mais certaines choses doivent changer avant que tous les utilisateurs puissent se d\u00e9placer librement dans la RV.<!--more--><\/h3>\n<p>Aussi passionnants que soient les pas vers la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, de nombreux \u00e9l\u00e9ments doivent \u00eatre pris en compte lors du d\u00e9veloppement. Contrairement \u00e0 d'autres, Facebook, au lieu d'adopter la strat\u00e9gie \"Move fast and break things\", est plus prudent \u00e0 cet \u00e9gard. De mani\u00e8re pr\u00e9ventive, l'entreprise travaille sur des mesures visant \u00e0 rendre les lieux virtuels plus s\u00fbrs.<\/p>\n<h2 id=\"massnahmen-wie-die-safety-bubbles-sollen-nutzer-schuetzen\"><strong>Des mesures comme les Safety Bubbles doivent prot\u00e9ger les utilisateurs<\/strong><\/h2>\n<p>Lors de la conf\u00e9rence F8 que Facebook a tenue les 30 avril et 1er mai, Lindsay Younger de Facebook a annonc\u00e9 l'introduction de \"Safety Bubbles\" dans ses applications VR. Celles-ci doivent prot\u00e9ger les utilisateurs contre le harc\u00e8lement par d'autres avatars. Si un avatar p\u00e9n\u00e8tre dans la Safety Bubble d'un autre, les deux avatars deviennent invisibles l'un pour l'autre. Les autres utilisateurs peuvent \u00e9galement \u00eatre mis en pause ou en sourdine. Dans des applications similaires, comme la nouvelle application Dance Central VR d'Harmonix, les participants peuvent donner \u00e0 d'autres avatars un \"deux pouces vers le bas\" au lieu d'un \"deux pouces vers le haut\". Si ce geste est effectu\u00e9 en direction d'un autre avatar, celui-ci dispara\u00eet de l'espace social.<\/p>\n<h2 id=\"sexuelle-belaestigung-an-virtuellen-orten-ist-nichts-neues\"><strong>Le harc\u00e8lement sexuel dans les lieux virtuels n'est pas nouveau<\/strong><\/h2>\n<p>Ce sont les r\u00e9actions de Facebook \u00e0 des histoires comme celle de Jordan Belamire, qui a racont\u00e9 dans un billet de blog en 2016 l'agression sexuelle dont elle a \u00e9t\u00e9 victime dans la RV. Elle y d\u00e9crit son exp\u00e9rience dans le jeu multijoueur \"QuiVR\", o\u00f9 elle a \u00e9t\u00e9 identifi\u00e9e comme une femme et harcel\u00e9e malgr\u00e9 un avatar non sexiste. L'autre joueur, BigBro442, a d'abord touch\u00e9 l'avatar de Belamire \u00e0 la poitrine et finalement aussi \u00e0 l'entrejambe. Bien que cela remonte \u00e0 trois ans, le sujet est d'une actualit\u00e9 br\u00fblante. L'article avait alors soulev\u00e9 des questions telles que : \"A partir de quand faut-il parler d'une v\u00e9ritable agression plut\u00f4t que de harc\u00e8lement ?\", \"Qui peut et doit \u00eatre tenu pour responsable ?\" ou \"Quelle est la sanction appropri\u00e9e pour les agresseurs ?<\/p>\n<p>L'un des premiers rapports de ce type a \u00e9t\u00e9 r\u00e9dig\u00e9 par Julian Dibbell \u00e0 la fin de l'ann\u00e9e 1993, lorsqu'un utilisateur du nom de Mr. Bungle s'est servi de son avatar pour violer virtuellement des utilisatrices dans la communaut\u00e9 en ligne LambdaMOO. Quelques ann\u00e9es plus tard, les incidents de harc\u00e8lement sexuel signal\u00e9s se sont multipli\u00e9s avec le lancement de l'infrastructure en ligne \"Second Life\".<\/p>\n<p>&#8222;Of course, you\u2019re not physically being touched but it\u2019s still scary as hell,&#8220; wie Belamire es in ihrem Blogpost erl\u00e4utert. \u201eNo bodies touched\u201c, schreibt Dibbell, doch die Folgen k\u00f6nnen dabei \u00e4hnliche Ausmasse wie nach einem realen Event erreichen: \u201eposttraumatic tears were streaming down her face \u2013 a real-life fact that should suffice to prove that the words\u2019 emotional content was no mere playacting.\u201c<\/p>\n<h2 id=\"noch-gibt-es-keine-juristischen-konsequenzen\"><strong>Il n'y a pas encore de cons\u00e9quences juridiques<\/strong><\/h2>\n<p>Avec l'introduction de la RA et de la RV, les experts demandent l'\u00e9tablissement de nouvelles r\u00e8gles sociales - les choses \u00e0 faire et \u00e0 ne pas faire dans le monde virtuel. Il doit \u00e9galement y avoir des r\u00e8gles concernant les actions qui seront poursuivies en justice - comme dans la vie r\u00e9elle. Mais tant que la mat\u00e9rialit\u00e9 fait d\u00e9faut, c'est-\u00e0-dire qu'un v\u00e9ritable feedback haptique n'est pas encore impl\u00e9ment\u00e9, il n'y a pas non plus de base pour une accusation. Cette \u00e9volution n'est plus tr\u00e8s loin. Facebook ou Microsoft travaillent sur des gants, des manettes, des gilets, etc. qui doivent rendre le monde virtuel tactile. Mais m\u00eame en dehors de cela, il est souvent difficile de porter plainte, comme Belamire en a fait l'exp\u00e9rience, puisqu'elle n'avait ni le nom ni l'adresse du co\u00e9quipier agress\u00e9. Le pire qui puisse arriver actuellement aux agresseurs est d'\u00eatre bannis du site en question, car ils ont enfreint les r\u00e8gles de la plateforme.<\/p>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs de QuiVR, au moins, ont r\u00e9agi rapidement lorsqu'ils ont entendu parler de l'exp\u00e9rience de Belamire. Aaron Stanton et Jonathan Schenker ont modifi\u00e9 le code et ajout\u00e9 une bulle de s\u00e9curit\u00e9, similaire \u00e0 celle utilis\u00e9e actuellement par Facebook. Les utilisateurs peuvent l'activer par d\u00e9faut afin d'\u00e9viter que d'autres joueurs ne s'approchent trop pr\u00e8s d'eux. Mais ce n'est pas tout. \"Nous avons rapidement r\u00e9alis\u00e9 que cela ne ressemblait pas \u00e0 l'ensemble de la solution. Elle \u00e9tait fonctionnelle, mais ne traitait que l'acte qui a caus\u00e9 le dommage, pas le dommage lui-m\u00eame\", ont-ils \u00e9crit dans un post adress\u00e9 \u00e0 l'ensemble de la communaut\u00e9 VR. Les victimes de tels incidents se sentiraient impuissantes dans un monde dont les d\u00e9veloppeurs avaient pour mission de faire un lieu s\u00fbr, et c'est ainsi que Stanton et Schenker ont eu l'id\u00e9e d'un \"geste de puissance\" qui activerait imm\u00e9diatement la Safety Bubble. \"C'est un re-empowerment actif - quelque chose qu'ils peuvent faire pour r\u00e9cup\u00e9rer du pouvoir pour eux-m\u00eames avec une composante visuelle forte qui transforme clairement le pouvoir en retour pour eux\", explique Stanton l'id\u00e9e sous-jacente.<\/p>\n<p>Source : onlinemarketing<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Le harc\u00e8lement sexuel dans les mondes virtuels est r\u00e9el. 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