{"id":12187,"date":"2018-12-17T10:59:33","date_gmt":"2018-12-17T10:59:33","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=12187"},"modified":"2018-12-17T12:52:36","modified_gmt":"2018-12-17T12:52:36","slug":"test-borderlands-2-vr","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/12\/17\/test-borderlands-2-vr\/","title":{"rendered":"Test: Borderlands 2 VR"},"content":{"rendered":"<p>Zur Feier des sechsj\u00e4hrigen Geburtstages des Comic-Wildwest-Shooters \u00abBorderlands 2\u00bb k\u00fcndigten Sony und Gearbox Software im Oktober eine komplette VR-Portierung des Egoshooters an. Das ist nun Realit\u00e4t: Erschienen ist die VR-Neuauflage am Freitag, am 14. Dezember im <a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/de-ch\/product\/EP1001-CUSA13946_00-000000000000BLVR\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">PlayStation Store<\/a>. Aber lohnen sich rund 60 Franken f\u00fcr eine VR-Portierung? Die schlechte Nachricht gleich zuerst: \u00abBorderlands 2 VR\u00bb wird uns in der VR-Umsetzung ohne den Mehrspielermodus geliefert. Das ist grunds\u00e4tzlich schade, weil gerade das Koop-Gameplay bei vielen Spielern sehr beliebt war. Ob die VR-Reinkarnation auch interessant ist f\u00fcr Zocker, die das Original nur fl\u00fcchtig kennen, konnte ich an mir selber austesten, weil ich \u00abBorderlands 2\u00bb erst vor wenigen Wochen ein wenig l\u00e4nger gespielt habe. Das habe ich nun zu berichten.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Borderlands 2 VR - Ank\u00fcndigungstrailer [PS VR, deutsche Untertitel]\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-3wtnN17TdM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"technische-einschraenkungen-der-psvr-version\">Technische Einschr\u00e4nkungen der PSVR-Version<\/h2>\n<p>Wer Egoshooter normalerweise eher auf dem PC spielt und somit kein Fan ist von taktischen und zombielastigen Konsolenschiessereien ohne Maus und Tastatur, mag in der Regel eher M\u00fche haben mit der Analogstick-Steuerung. Wer sich sich das Genre auf einer Spielkonsole gewohnt ist, wird mir sicher zustimmen, dass die Dreh- und Ausweichbewegungen sehr flink und feinstufig reagieren oder zumindest \u00fcber das Optionsmen\u00fc die n\u00f6tigen Anpassungen erlauben sollten. Tats\u00e4chlich geh\u00f6rt \u00abBorderlands 2\u00bb bei mir zu einer dieser Ausnahmeerscheinungen. Hier hat das Gucken und Bewegen f\u00fcr mich bereits in der <a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/de-ch\/product\/EP1001-CUSA01446_00-BORDERLANDSHDCOL\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00abHandsome Collection\u00bb<\/a>-Edition der PS4 mit den beiden Sticks geschmeidig funktioniert.\u00a0Nun m\u00fcssen wir aber \u00fcber die VR-Portierung reden, und da gibt es bei Sonys Move Controllern ein paar bekannte H\u00fcrden. Wir haben nun einmal auf den Move Controllern keine zus\u00e4tzlichen Analogsticks oder Touch-Fl\u00e4chen, wie man sie an den Rift-Touch- und Windows-Mixed-Reality-Griffeln oder an den Trackpads der Vive Controller vorfindet. Zudem verh\u00e4lt sich das einfachere LED-Tracking des PSVR-Systems hardwarebedingt nicht immer so punktpr\u00e4zise wie ein Roomscaling-Setup mit den Sensoren der PC-Brillen. Hier machen sich gen\u00fcssliche VR-Gameplay-Unterschiede wie <a href=\"http:\/\/vr-room.ch\/2017\/11\/16\/test-so-fuehlt-sich-skyrim-in-vr-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00abSkyrim VR\u00bb<\/a> auf jeden Fall deutlich bemerkbar, wenn man die damalige PSVR-Exklusiv-Geschichte noch einmal mit Roomscaling und hochpr\u00e4zisem Tracking durchwandert. Mit diesem Abstrich m\u00fcssen wir auch beim 180-Grad-Erfassungsbereich der PS4-Kamera leben, aber gleich vorweg: Es kommt sehr darauf an, <em>wie<\/em> man \u00abBorderlands 2 VR\u00bb spielt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-12196 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland1.jpg 1920w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland1-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland1-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland1-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland1-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland1-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland1-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland1-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland1-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"eine-grosse-auswahl-an-komfortoptionen\">Eine grosse Auswahl an Komfortoptionen<\/h2>\n<p>Bei dem Space-Western-Szenario sind aus meiner Sicht, im Rahmen der technischen M\u00f6glichkeiten, beide Steuerungsoptionen mit vielen guten Absichten umgesetzt worden, wobei ich mich st\u00e4rker mit dem Bewegungsschema des Dual Shock 4 Controllers anfreunden kann und die Move-St\u00e4be als nette Abwechslung empfinde, um nicht immer sitzen zu m\u00fcssen. Das mit den Move Controllern funktioniert \u00e4hnlich gut wie in \u00abSkyrim VR\u00bb. Man dr\u00fcckt auf die mittlere Taste des linken Leuchstabs und bewegt sich dann in die gew\u00fcnschte Richtung, w\u00e4hrend man gleichzeitig in alle Richtungen blicken kann. \u00dcber zwei Tasten auf dem rechten Move-Controller stehen euch schnelle Richtungswechsel nach links und rechts zur Verf\u00fcgung. Damit euch nicht \u00fcbel wird, sind die schnellen Drehbewegungen als angenehme 45-Grad-Winkel voreingestellt. Es gibt eine Hauptauswahl zwischen H\u00fcpfen und Bewegung und Teleport und Bewegung. Ich entscheide mich meistens f\u00fcr Teleport und Bewegung, weil die H\u00fcpferei mit den Move Controllern bei mir zu Schwindelanf\u00e4llen f\u00fchren kann. Das Hauptproblem mit den Move Controllern: Feinde attackieren euch stets von allen m\u00f6glichen Richtungen und ihr k\u00f6nnt gelegentlich ins Leere h\u00fcpfen oder den gr\u00f6sseren Feinden unwissentlich den Hintern vor den Flammenwerfer hinhalten.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-12198 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland3.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland3.jpg 1920w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland3-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland3-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland3-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland3-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland3-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland3-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland3-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland3-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>L\u00f6blich: Die Entwickler haben an zahlreiche Komfortoptionen gedacht. Nebst Gehtempo (schnell\/langsam) k\u00f6nnt ihr eure K\u00f6rperh\u00f6he, die Waffenh\u00f6he einstellen sowie den \u00fcbelkeitshemmenden \u00abTunnelblick\u00bb beim Gehen eind\u00e4mmen respektive ausschalten und auch den Snap-Turn-Winkel anpassen. Mit den Move Controllern spielt es sich so,\u00a0als ziele man h\u00e4ndisch direkt mit Flinte oder Magnum \u2013 der Aim Controller wird \u00fcbrigens nicht unterst\u00fctzt.\u00a0Und doch entscheide ich mich bei l\u00e4ngeren Spielsessions meist f\u00fcr den Dual Shock 4 Controller und lege mich dabei auf rasche Dreh- und Gehbewegungen fest, was nicht allen VR-M\u00e4gen behagen k\u00f6nnte. Der Nachteil: Ohne die Move-St\u00e4be geht die Immersion mit den H\u00e4nden leider ein wenig verloren. Trotzdem bereitet mir das Geschehen aus der Hocke mit dem Dual Shock Controller viel mehr Spass, weil man mit der Blickrichtung zielt und mit den Analogsticks viel schneller reagieren kann. Dar\u00fcber hinaus kann ich auf Knopfdruck z\u00fcgiger zwischen den Knarren wechseln. Ein zus\u00e4tzliches VR-Waffenrad im Arm hat da nichts zu suchen, auch wenn es sch\u00f6n aussieht.<\/p>\n<p>Dass sich \u00abBorderlands 2 VR\u00bb weniger gut mit den Move Controllern spielt, mag auch daran liegen, dass der Klassiker schon immer auf schnelles Ausweichen und Zielen ausgelegt war, was nat\u00fcrlich besser mit Analogsticks funktioniert. Trotzdem h\u00e4tte das Gameplay im Stehen einen Tick besser werden k\u00f6nnen: Eine Blockade ist die etwas tr\u00e4ge Teleportation, die vor allem mit den Move Controllern in h\u00f6herem Tempo\u00a0ausf\u00fchrbar sein m\u00fcsste. Das Hochbeamen in h\u00f6here Etagen erweist sich als zus\u00e4tzliches Hindernis, weil manche Ebenen ungenau oder gar nicht erfasst werden. Vielleicht kann Gearbox hier noch mit einem Update nachhelfen. Aber ob das viel daran \u00e4ndern w\u00fcrde? Man darf gespannt sein, wie sich das Ganze zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt mit vollem Roomscaling auf den PC-Brillen spielen wird.<\/p>\n<h2 id=\"badass-mega-fun-time\">BadAss Mega Fun Time<\/h2>\n<p>Eine \u00e4usserst coole Dreingabe ist die Berserker-Zeitlupen-VR-Auflockerung \u00abBadAss Mega Fun Time\u00bb (BAMF), die in beiden Steuerungsschemen das hektische Geschehen ein wenig ausbalanciert und zweitweise zur Verf\u00fcgung steht. Mittels Dr\u00fccken auf die Kreistaste wird ein Zeitlupenmodus ausgel\u00f6st und ihr k\u00f6nnt euch einen Moment wie \u00abMax Payne\u00bb oder \u00abMatrix\u00bb-Neo auf eure Gegner losst\u00fcrzen und f\u00fcr ein paar Sekunden verlangsamt ausweichen. Auf gr\u00f6ssere Neuerungen f\u00fcr die virtuelle Realit\u00e4t m\u00fcsst ihr aber verzichten. Neu w\u00e4re da h\u00f6chstens noch das holografische Waffenmen\u00fc der rechten Hand, das einem nur mit den Move Controllern zur Verf\u00fcgung steht. Und ja: Es gibt auch ein paar am\u00fcsante VR-Hinweise von eurem st\u00e4ndig nervenden Blechroboter Claptrap, der euch schon anfangs bekundet, von welchen Bewegungen euch eher schlecht werden k\u00f6nnte. Das best\u00e4tigt uns, wie stark sich die Entwickler mit der ganzen \u00dcberarbeitung auseinandergesetzt haben.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-12197 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland2.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland2.jpg 1920w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland2-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland2-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland2-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland2-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland2-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland2-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland2-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland2-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"looten-heisst-die-devise\">Looten heisst die Devise<\/h2>\n<p>In \u00abBorderlands 2 VR\u00bb seid ihr sozusagen einer der letzten \u00abDesinfektoren\u00bb des Planeten. Denn auf \u00abPandora\u00bb herrscht schon l\u00e4nger Chaos. Da war so ein Fiesling namens Handsome Jack. Er war seit jeher\u00a0ein auf ganz Pandora ber\u00fcchtigter Tyrann und bekannt daf\u00fcr, Kammerj\u00e4ger euren Schlags umzubringen. Das habt ihr bis jetzt sogar \u00fcberlebt \u2013 und das ist gut so. Denn Handsome Jack ist hinter dem Rohstoff Eridium her, um sich mit dessen Hilfe die Herrschaft \u00fcber den Planeten zu sichern. Damit nicht genug. Eine riesige Raumstation befindet sich schon vor dem Planeten. Also nichts wie ran und aufr\u00e4umen.<\/p>\n<p>Stichwort \u00abLoot\u00bb: Die niedergem\u00e4hten Zombies lassen eine Menge an verwertbaren Gegenst\u00e4nden liegen, die sich entweder zu Geld umm\u00fcnzen oder zu diversen Waffen-Upgrades verarbeiten lassen. Alleine die schiere Auswahl an Schusseisen mit Alternativfunktionen l\u00e4sst keine W\u00fcnsche offen. Die Action beginnt mit einer doppell\u00e4ufigen Schrotflinte, mit der man insbesondere schw\u00e4chere Zombies schnell zu explosionsartigen Eingeweide-Spaghetti verarbeiten kann. Bei weit entfernten Mutanten erweist sich die erste Feuerpistole bald als sehr hilfreich, da deren Explosionspatronen eure Widersacher gleich in Brand steckt und ihnen ordentlich Energie abzwackt. Dazu gibt es eine Menge an R\u00fcstungs-Upgrades, die ihr ebenfalls gegen umgetauschte Materialien erwerben k\u00f6nnt. Und ihr m\u00fcsst st\u00e4rker werden, um in andere Regionen mit m\u00e4chtigeren Gegnern vordringen zu k\u00f6nnen. Und, und, und. Da helfen auch verschiedene befahrbare Vehikel \u2013 \u00abRage\u00bb sei gegr\u00fcsst!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-12199 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland4.jpg 1920w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland4-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland4-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland4-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland4-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland4-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland4-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland4-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Bland4-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"grafik-der-psvr-version-von-borderlands-2-vr\">Grafik der PSVR-Version von Borderlands 2 VR<\/h2>\n<p>Aus der VR-Brille der Konsole sieht Pandora aus der Egoperspektive sehr h\u00fcbsch aus. Das liegt auch daran, dass der etwas \u00e4ltere Titel nicht \u00fcberm\u00e4ssig hohe Grafikleistungen an moderne Hardware stellt. Da kann man auch \u00fcber ein bisschen Kantenflimmern hinwegsehen. Das Bild wirkt vor allem auf der leistungsf\u00e4higeren PS4 Pro sehr ruhig und die Immersion in der VR ist bei mir vom ersten Moment an \u00abangekommen\u00bb. Ein paar Mankos sind mir trotzdem aufgefallen: Wie in \u00abSkyrim VR\u00bb kommt es zu gelegentlichen Clipping-Fehlern, bei denen sich Figuren pl\u00f6tzlich in ein Inventarmen\u00fc reindr\u00fccken. Das passiert aber meistens nur bei sehr naher Distanz\u00a0zu den Men\u00fcdialogen. Und manchmal h\u00e4ngen einzelne Widersacher pl\u00f6tzlich in der Luft,\u00a0die soeben noch von einer felsigen Erh\u00f6hung auf auch zugerannt sind.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-12232\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Borderlands\u00ae-2-VR_20181215155553.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Borderlands\u00ae-2-VR_20181215155553.jpg 960w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Borderlands\u00ae-2-VR_20181215155553-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Borderlands\u00ae-2-VR_20181215155553-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Borderlands\u00ae-2-VR_20181215155553-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Borderlands\u00ae-2-VR_20181215155553-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Borderlands\u00ae-2-VR_20181215155553-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Borderlands\u00ae-2-VR_20181215155553-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Borderlands\u00ae-2-VR_20181215155553-125x94.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Mit der Move-Steuerung werde ich auch in einem anderen Punkt ein wenig aus der Immersion gerissen: Unabh\u00e4ngig von allen VR-Einstellungen f\u00fchle ich mich damit im stehenden Spielbetrieb gegen\u00fcber den Gegnern wie ein Riese mit unnat\u00fcrlichen Gr\u00f6ssenproportionen. An der PS4-Kamera kann das offenbar nicht liegen, da ich mehrmalige Neukalibrierungen vorgenommen habe und beispielsweise mit den Dual Shock Controllern weniger dieses \u00abGoliath\u00bb-Gef\u00fchl aufkommt.<\/p>\n<p>Auf mich hinterliess die VR-Inszenierung auf der Konsole aufgrund des fehlenden Mehrspielermodus keinen allzu monotonen Eindruck. Die l\u00e4ngeren M\u00e4rsche in den grossen Welten empfand ich eher als ausgleichend, denn das Treiben in der VR ist sonst schon sehr hektisch. Vorstellen kann ich mir aber durchaus, dass einige Spieler diesen Modus vermissen werden. Bis jetzt hat Gearbox noch nichts angek\u00fcndigt, aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt. Wom\u00f6glich werden die Fans der kooperativen Multiplayer-Action schon in wenigen Monaten in den PC-Versionen versorgt. In diesem Fall lohnt es sich wohl, noch ein wenig zu warten.<\/p>\n<p>Eine gute Nachricht zum Schluss: Abh\u00e4ngig davon, ob ihr auch s\u00e4mtlichen Nebenaufgaben in \u00abBorderlands 2 VR\u00bb nachgehen wollt, k\u00f6nnt ihr euch von 60 bis zu 100 Stunden in dem gesamten Abenteuer vergn\u00fcgen. Das ist doch eine ziemlich lange Geschichte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"To celebrate the six-year anniversary of the comic book Wild West shooter \"Borderlands 2\", Sony and Gearbox Software announced in October a complete...","protected":false},"author":13,"featured_media":12195,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[105,103],"class_list":{"0":"post-12187","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtual-reality-games","8":"category-virtual-reality-tests","9":"tag-borderlands-2","10":"tag-psvr","11":"cs-entry","12":"cs-video-wrap"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Test: Borderlands 2 VR - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/12\/17\/test-borderlands-2-vr\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_GB\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Test: Borderlands 2 VR - 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